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Geister (Bons et mauvais fantômes)Geister fait s'affronter deux camps de fantômes. Dans chaque camp il y a 4 bons fantômes et 4 mauvais fantômes. Chaque joueur dispose à sa discrétion ses fantômes sur son côté du plateau de jeu. Pour gagner, il y a trois possibilités : capturer tous les bons fantômes de l'adversaire, se faire capturer tous ses mauvais fantômes ou réussir à faire sortir (arriver sur l'une des cases d'angle du camp adverse) l'un de ses bons fantômes. Comme la disposition des fantômes change à chaque partie, le suspens reste entier à chaque fois. De belles heures de jeu en perspective !
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